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El daño en área es un término que se refiere a cualquier tipo de daño que no afecta solo a un punto, sino a un conjunto de entidades dentro de un área limitada. El daño infligido dentro de ese área podría no ser igual en todos los puntos de su zona de efecto; de hecho, para la mayoría de las armas con daño en área, el mayor daño se inflige justo en el centro, disminuyendo conforme el objetivo se acerca a los límites de la zona delimitada. En cambio, el daño no se ve afectado por otros factores, como la cantidad de enemigos que estén dentro de la zona de impacto.

Fuentes comunes[ | ]

El tipo más común de daño en área es el proveniente de las explosiones, aunque cualquier otra arma que afecte a una zona esférica también se comportará de manera similar.
Ejemplos de daño en área no explosivo son la segunda parte del ataque cuerpo a cuerpo del pico (daño cuerpo a cuerpo), la aptitud "Aptitudes#Nos vemos en el infierno" (daño por desintegración) o la explosión mortal del pretor glífido (daño por fuego + calor).
El daño en área también puede incluir a veces los ataques que no hacen daño pero sí que afectan a la temperatura, como el pirateo "Bola de nieve" del criocañón o el mod "Resplandor de calor" del lanzallamas CRSPR.

Terminología[ | ]

Plantilla:Area Damage

  • Daño en área: cantidad máxima de daño infligida, normalmente en un pequeño radio en el centro de una explosión o zona de efecto (marcada en rojo).
  • Radio del daño máximo: radio donde se inflige el daño máximo con el arma. Normalmente es una zona más pequeña del área total de daño (en rojo).
  • Radio: radio concéntrico, normalmente mayor que el radio máximo de daño. En el borde de dicha área, infligirás el daño mínimo posible del arma (en amarillo).
  • Daño mínimo en área: daño infligido en el borde exterior del radio, que viene determinado como un porcentaje del daño en área. Por defecto, este valor es de un 25 % con respecto al daño normal, pero la mayoría de las armas tienen un valor personalizado (en azul).

El daño aumentará linealmente entre los dos radios (en amarillo).

Efecto de los Mods y pirateos en el radio del daño[ | ]

Any Mod or Overclock that increase the Radius in game will only affect the Radius, not the Maximum Damage Radius.
Only the Area Damage and Radius stats and are visible in game; the Maximum Damage Radius and Minimum Area Damage are hidden.

Deepcore 40mm PGL Sin Mods Plantilla:Area Damage

Deepcore 40mm PGL With Nails + Tape (Radius +1.5m) Plantilla:Area Damage

Cálculos del daño en área[ | ]

We will take as an example a weapon with the following stats: Plantilla:Area Damage

Eso significa que una explosión en área infligirá:

  • 60 puntos de daño explosivo en una esfera de 2 m o menos de radio (zona roja).
  • 20 % de 60 = 12 de daño explosivo a exactamente 4 m (en la línea azul).
  • No sufrirá daño a partir de 4 m (más allá de la línea azul).
  • El daño aumenta linealmente entre los 2 y los 4 m (zona en amarillo).

Gráfico de ejemplo

To calculate the damage done, since we know the damage scales between the two radii, that mean that the ratio of area damage will be equal to the corresponding ratio of radius .

From that point we can can deduce a formula to calculate the damage done Damage(x) depending on the distance from the center of the area x:


Using the above formula, we can find now find the damage done at any point inside the scaling area:




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